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 Royal R League saison2

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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Dim 30 Nov 2008 - 21:35

J'ai une autre idée bien plus simple que les tiennes et bien meilleure aussi What a Face :

Pourquoi ne pas demander tout simplement à chaque team dans quelle ligue elle souhaite jouer ?
Si la team en question préfère consolider ses bases elle répondra "Je souhaite jouer en ligue 2 car j'aimerai beaucoup emmagasiner tout plein d'expérience pour pouvoir me constituer des bases solides et indestructibles".
Si au contraire la team préfère le challenge elle répondra "Je préfère le challenge donc je veux et je souhaite aller me faire broyer en ligue 1" !

Je compte d'ailleurs sur les RDM pour s'inscrire dans la ligue 2... Surprised

Elle est bien mon idée non ? elephant
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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Mar 2 Déc 2008 - 18:26

Je sais qu'après avoir lu une si bonne idée (Idea) tout le monde doit être sous le choc et doit se demander sans cesse : "Mais comment est-ce qu'il fait pour avoir de si bonnes idées, c'est un génie ce Pourcentage ou quoi ?" mais ce n'est pas une raison pour ne pas le dire...

A moins que vous ne me laissiez appliquer le célèbre "Qui ne dit mots qu'on sent" et qu'on applique cette idée sans plus attendre ! What a Face
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mimisosso
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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Mer 3 Déc 2008 - 14:48

Merci % pour ton idée. Au début j'avais pensé à ca mais je pense quand même que c'est mieux si c'est nous qui placons les équipes par niveau car en faite je pense que les équipes ne savent pas ce qu'elle valent par rapport aux autres. Donc je pense que c'est à nous de les placer.

Mais vous n'aimez pas mon idée de semaine de qualification posté 3 message plus haut ?


Bon autre chose, au sujet de la coupe!

On avait dit (enfin j'avais dit ...^^ ) que pour la coupe on tirerai au sort les maps d'un match de coupe parmi l'ensemble des map des teams ne participant pas au match. Je suis sur que personne a rien compris à ma phrase car elle est trop mal formuler!!
En gros si TeamA rencontre teamB en coupe, on tire au sort les map parmi les map des teamC D E F G ..etc mais PAS parmi les 6 maps de la teamA et de la teamB. Et on tire au sort seulement quelque minute avant le match.

Mais ceci pose un blem, imaginons une team de D1 rencontre une team de D2 alors le nombre de tirage de maps de chaque divisions est importante. Si on pioche au hasard 5 maps de D1 la team de D1 a un avantage enorme car elle s'entraine regulierement dessus. Idem pour l'inverse. Donc le tirage alatoire est pas trop possible.

J'avais proposé à fr on tire 2 de chaque division et une autre(je sais pas ce que ca doit etre l'autre). mais fr m'as dit que à cause des entrainement normalement l'équipe de D1 gagnera les 2 maps de D1 et l'equipe de D2 gagnera les map D2. Donc fr ne le sent pas trop.

D'apres fr la solution est de donner les map plus tot. Dans ce cas la on peut les donner aleatoirement car les team pourront traine dessus. Je ne suis pas pour cette idée car ca sort de l'aspect que je voulait donner à cette coupe mais malheureusement je pense que c'est la seul solution fiable.

Alors j'aimerais qu'on trouve une autre solution ( prend le pas mal fr ^^ ) Mais laquel ?
si vous avez des idées merci de repondre c'est important.

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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Mer 3 Déc 2008 - 15:06

Pour moi la solution est de jouer sur des maps faites pour la coupe et que pour la coupe, tanpis pour le côté "aléatoire", on va pas s'entrainer sur 632 maps non plus lol!
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Fadden-RogeR
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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Mer 3 Déc 2008 - 15:15

Citation:
Alors j'aimerais qu'on trouve une autre solution ( prend le pas mal fr ^^ ) Mais laquel ?

Bah étant donné que j'ai rien proposé je peux pas le prendre mal...

Mais c'est vrai que le fait de connaître les maps au dernier moment est problématique au niveau de l'équité...

Je propose un truc mais je suis pas convaincu que ce soit bien :

- Au début de la saison, on prend un pack de maps qui seront les "maps coupes".Elles sont à disposition de tous le monde mais étant nombreuses, dur de s'entriner sur toutes. A chaque tour, on pioche 5 maps dedans : ce sont les 5 maps du tour pour tous les matchs de ce tour. Les maps sorties à un tour peuvent ressortir au tour suivant (sinon à la fin on sait presque lesquelles ça va être). Ou alors les maps sorties ne peuvent pas ressortir mais la il faut un trèd gros pack

Avantage :
- on connait les maps au dernier moment

Inconvénient :
- Les maps choisies peuvent avantager un certaine équipe si celle-ci en connait. (Quoique les autres auront eu le tps de s'entrainer un peu mais très peu vu qu'on ne sait jamais quelle map on va jouer (d'où l'origine de notre problème on tourne en rond quoi^^))
- Ca fait plein d'autres maps à déterminer. Comment les choisir ?
- si on demande à chaque équipe d'en choisir par exemple 4, si au tirage au sort elles tombent dessus ça leur fait un avantage
- on peut prendre les maps de la saison précédente. Mais ça désavantage un peu les nouvelles équipes. (mais ça incite à la fidélité)
- les maps sont choisies sur TmX par les organisateurs (c quand meme eux les chefs)





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mimisosso
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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Mer 3 Déc 2008 - 15:27

moi aussi jpensait à un pack coupe. au début jpensait qu'on pouvait les faire nous meme mais là ca nous avantage trop. Moi je pense on prend 50 map sur n'importe quelle serveur de TM. On prend un peu de tout ( des tech des cross des normal des lol ) et pi ya tirage au sort et pi si les team connaissent des maps tant mieux pour eux. En gros on i va un peu au pif totale et pi ceux qu'aime pas nos regles tant pi pour eux !! ( là ca fait style jme rebelle )

C'est ca qu'est bon c'est que cette coupe ya moins de restriction que le champ.
50 c'est bien ca fait un bon pack. sachant qu'en tout faudra 20map fo au moins 40 map.

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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Mer 3 Déc 2008 - 16:01

Citation:
C'est ca qu'est bon c'est que cette coupe ya moins de restriction que le champ.

Tu veux dire longueur des maps, cuts, respawn... on s'en fout ???

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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Mer 3 Déc 2008 - 16:13

oui ^^

non mais quand on chope la map on regarde les top desfois c flagrant les cuts. on prend des temps normale entre 30 et 1m30. Possibilité respan si on veut.

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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Mer 3 Déc 2008 - 19:36

Moi je pense que votre système de tirage au sort avant le match est difficile à réaliser et ce pour la simple raison qu'avec les décalages étouétou on ne saura jamais quand est-ce qu'il faudra faire le tirage au sort !

Et puis qui est-ce qui le fait ce tirage au sort ? confused
Et comment ? confused
Et quand ? car si on ne peut pas le faire juste avant le match il faudra le faire bien avant le match et cela implique donc un entraînement et j'ai l'impression que vous ne voulez pas (du moins mimisosso) qu'il y ait d'entraînement sur les maps de coupe c'est bien ça ? confused

Je pense donc que les maps de coupe doivent être choisies au hasard certes mais il est préférable de ne pas les dévoiler juste avant le match mais assez longtemps avant car sinon ça va être le bord d'ailes !
(exemples :
-Problèmes pour mettre la map sur le serveur car l'admin n'est pas présent au match(on sait jamais... Rolling Eyes )
-Problèmes divers
-Problème simple
-Celui qui doit faire le tirage au sort n'est pas au courant qu'il y a un match
-Celui qui doit faire le tirage au sort est accusé de triche, il y a une révolte, etc...
-Celui qui doit faire le tirage au sort arrive une heure en retard car il a des problèmes d'ordi ou autres...
-etc..., etc..., etc... )

Mais je ne vais tout de même pas vous laisser avec tout ces problèmes et je propose donc une solution ! cheers

Solution 1 :

Lorsque les deux teams sont d'accord pour une date, elles le déclarent.
Ainsi, nous pouvons mettre à leur disposition et en libre téléchargement la map un jour avant.
Néanmoins, cela pose un problème : il va donc y avoir possibilité de s'entraîner ! (et ça c'est horrible ! ) affraid

Donc, voici ma seconde solution au cas où il ne falloisse absolument pas s'entraîner :

Solution 2 :

Les matchs doivent obligatoirement ce jouer le Samedi à 21 H pour tout le monde, qu'il y ait des personnes disponibles ou non.
(Samedi 21 H c'est un exemple... )

Je pense que c'est la meilleure solution car elle nous permet de tirer au sort les maps 5min avant chaque match car la date étant prévue depuis longtemps les admins de chaque serveur feront bien sûr en sorte d'être là.
Cependant, cette solution risque de favoriser les duels car on a bien vu que depuis le début de la RRL les teams ont beaucoup de mal pour avoir 5 pilotes disponibles...
Les 1 VS 1, 1 VS 0, 0 VS 0 risquent d'être courant... Neutral

Voilà, j'ai fini mon pavé ! jocolor
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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Mer 3 Déc 2008 - 19:45

IDEE :

Pour les matchs de coupe, on met toutes les maps sur le serveur, on melange tout ca (on remue avec amour c'est comme pour la cuisine, je ne prend pas l'exemple de la femme car sinon, on remuerai avec VIOLENCE ^^), et on arrete le match apres 5 maps. Donc, etant donné que toutes les maps seront sur le serveur, c'est de la faute du serveur si il y a un probleme !!!!

Voila mon idée ! Very Happy:D
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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Jeu 4 Déc 2008 - 12:13

Citation:
Moi je pense que votre système de tirage au sort avant le match est difficile à réaliser et ce pour la simple raison qu'avec les décalages étouétou on ne saura jamais quand est-ce qu'il faudra faire le tirage au sort !

Et puis qui est-ce qui le fait ce tirage au sort ? confused
Et comment ? confused
Et quand ? car si on ne peut pas le faire juste avant le match il faudra le faire bien avant le match et cela implique donc un entraînement et j'ai l'impression que vous ne voulez pas (du moins mimisosso) qu'il y ait d'entraînement sur les maps de coupe c'est bien ça ? confused

C'est pas faux parce que tant que tous les matchs ont lieu en même temps ça va... Mais s'il y a des décalages ça se complique....
J'avais bien pensé faire un truc qui tirerait au sort les maps automatiquement une demi-heure avant le match, mais cela oblige à être sûr de la date et de l'heure exacte du match à l'avance, et ceci pour tous les matchs....En plus, si l'hébergeur du site plante avant le match on risque de ne pas connaitre les maps. Les équipes s'étant organisées et tout vont se facher^^

Citation:
Pour les matchs de coupe, on met toutes les maps sur le serveur, on melange tout ca (on remue avec amour c'est comme pour la cuisine, je ne prend pas l'exemple de la femme car sinon, on remuerai avec VIOLENCE ^^), et on arrete le match apres 5 maps. Donc, etant donné que toutes les maps seront sur le serveur, c'est de la faute du serveur si il y a un probleme !!!!

Ca c'est pas trop possible car l'admin du serveur peut choisir la map qu'il souhaite sans que les autres le sache...


Le truc qui complique tout (dsl mimisosso) c'est "ne pas connaitre les maps à l'avance". C'est beaucoup plus pratique que les maps de chaque match soient connues dès le début de la saison....mais ce n'est plus la même chose après...

J'ai pas de solution à part : "au début de la saison tous les matchs de coupe ainsi que les maps de chaque tour sont définis." Mais comme je l'ai déjà dit, ça ne respecte pas l'idée de départ...

Comme quoi empêcher les gens de s'entrainer est très dur... Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Jeu 4 Déc 2008 - 13:36

Et si (par exemple) on organisait le match de coupe sur un autre serveur que celui des equipes presentent !!
Par exemple, si les Rockets jouent avec les RFL, on organise le match sur notre serveur.

Je suis d'accord que ca complique legerement le tout, ca fait etre present le type d'une autre equipe qui possede le serveur. Mais il peut le configurer en avance, mettre un mot de passe qu'un autre joueur de chez nous connait et le "divulge" que au moment du match. Donc rien n'empeche de se connecter en spectateur et au debut du match, on lache le mot de passe, tout le monde se connecte en joueur et op, c'est parti ! De ce fait, le serveur-man n'est pas obligé d'etre la !! (sauf si ca plante .....)

Il reste le probleme du plantage ...
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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Jeu 4 Déc 2008 - 14:02

Euh désolé mais c'est quoi l'intérêt ??? cyclops cyclops

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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Jeu 4 Déc 2008 - 16:13

l'interet est que l'on ne s'embete pas a choisir ou a faire que les maps soient aleatoire ou tout autre tricherie !! Car etant donné que aucun des joueurs n'a acces au serveur, ca evite le changement de map !

Bien qu'on fasse ca avant pour pour le fun et que donc, la tricherie de changer les maps ne doit pas avoir lieu sinon, ca n'a rien de fun !
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MessageSujet: Re: Royal R League saison2   Jeu 4 Déc 2008 - 16:16

???? Quoi ??
Bizarre comme résonnement, car je vous pas quelle tricherie peut avoir lieu, changer l'ordre des maps ne pose pas trop de soucis, et il vaut mieux que qqn ait le controle du server sur place enfin je ne sais pas développe ton idée car la je vois pas trop l'interet a part compliquer le tout, et faire que il y ai plus de chances d'avoir des problemes en cas de bug du server.

Enfin developpe lol

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